Avant Facebook, avant Internet, avant les LAN Parties, avant les parties via un port série! Les geeks avaient déjà une vie social!
(Bon d’accord on se faisait chier… Mais bon)
Moi aussi je peux mettre des vidéos !
« Lay, Laser, Lay » interprété par Zula Zazou du Crazy Horse (Musique : Bensonhurst Blues de Oscar Benton).
Voici la formule que nous propose Cyonan pour calculer la réduction des dégâts et donc les dégâts reçus:
DE = Dégât Ennemis :
Cf article sur les dégâts ennemis
Cf tableau sur les dégâts ennemis
MD = Modificateurs de Difficulté pour chaque niveau :
Bronze : 1.25x
Argent : 1.9x
Or : 2.5x
Platine : 3x
BC = Bonus de Couverture :
A couvert : 1x
A découvert : 1.4x
RD = Réduction des Dégâts, apporté par différentes compétences (si j’en ai oublié→commentaire) :
Rupture (jusqu’à 40%)
Sphère biotique (jusqu’à 40%)
Recharge de bouclier (rang 6 protection : 50% pendant 6s)
Barrière (jusqu’à 40%)
Fortification (jusqu’à 40%)
Rage des Krogans (jusqu’à 30%)
Essain traqueur du Récolteur (jusqu’à 40%)
Armure anti-lame des Butariens (jusqu’à 40%)
Impulsion assiégeante du Mastodonte Geth (jusqu’à 40%)
Drain d’énergie (rang 6 amélioration du blindage : 40% pendant 10s)
Technoblindage (jusqu’à 50%)
Matrice réparatrice de l’Unité d’infiltration de l’Alliance (jusqu’à 30%)
Concentration biotique de la Cabale Turienne (jusqu’à 45%)
Donc globalement :
> A découvert, la diminution des dégâts fonctionne à 71.4% de son potentiel.
> A couvert, la diminution des dégâts fonctionne à 100% de son potentiel.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
Nouvelle traduction maison d’un post de Cyonan sur le BSN English, Enemy Damage Values.
Ndtrm : Il semble que le jeu attribue une valeur de dégât propre à chacune des unités ennemis puis que cette valeur est ajustée à l’aide d’un modificateur en rapport avec le niveau de difficulté de la partie.
Les modificateurs de dégât pour chaque niveau :
Bronze : 1.75 x valeur de base
Argent : 2.66 x valeur de base
Or : 3.5 x valeur de base
Platine : 4.2 x valeur de base
Voici un tableau regroupant les dégâts (avec modifications) de l’ensemble des ennemis du multi :
ME3 Multi – Dégâts des ennemis
Alors que le jeu défini un cooldown entre les tirs que les ennemis sont supposé respecter, certaines unités semblent n’en faire qu’à leur tête, comme le lance roquette Geth.
Le Nemesis dispose de 2 attaques, le laser rouge de la mort qui tue qui est un tir chargé, et le tir à l’arrache (trad. rustique de « hipfire: tir sans visée ») avec son fusil M-13 Raptor.
Pour terminer, l’auteur précise qu’il n’a pas été en mesure de trouver les valeurs de certaines capacités comme le saut de la Furie ou les diverses attaques au corps à corps. Si quelqu’un trouve des infos à ce sujet il les ajoutera dans le tableau.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
A nouveau du travail de Cyonan, Updated Gear and Consumables Sheet.
Cette fois-ci, il s’agit d’un récapitulatif des équipements du multi (consommables et gears).
ME3 Multi – Stats des équipements
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.