Nouvelle traduction maison d’un post de Cyonan sur le BSN English, Enemy Damage Values.
Ndtrm : Il semble que le jeu attribue une valeur de dégât propre à chacune des unités ennemis puis que cette valeur est ajustée à l’aide d’un modificateur en rapport avec le niveau de difficulté de la partie.
Les modificateurs de dégât pour chaque niveau :
Bronze : 1.75 x valeur de base
Argent : 2.66 x valeur de base
Or : 3.5 x valeur de base
Platine : 4.2 x valeur de base
Voici un tableau regroupant les dégâts (avec modifications) de l’ensemble des ennemis du multi :
ME3 Multi – Dégâts des ennemis
Alors que le jeu défini un cooldown entre les tirs que les ennemis sont supposé respecter, certaines unités semblent n’en faire qu’à leur tête, comme le lance roquette Geth.
Le Nemesis dispose de 2 attaques, le laser rouge de la mort qui tue qui est un tir chargé, et le tir à l’arrache (trad. rustique de « hipfire: tir sans visée ») avec son fusil M-13 Raptor.
Pour terminer, l’auteur précise qu’il n’a pas été en mesure de trouver les valeurs de certaines capacités comme le saut de la Furie ou les diverses attaques au corps à corps. Si quelqu’un trouve des infos à ce sujet il les ajoutera dans le tableau.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.