Cette fois-ci et pour faire original, on va parler d’un article de Cyonan sur le BSN english, un article traitant du système d’apparition des ennemis pendant les différentes vagues.
Quand je dis « on va parler de », disons simplement que je vous lâche ci-dessous une traduction rapide et rustique (en vert donc) et pis c’est tout …
La façon dont le jeu défini quoi faire apparaitre est défini par un budget spécifique à chaque vague, et un coût à chaque unité. Il existe également une valeur définissant combien de fois une unité peut-être invoqué à la fois, ou combien de fois durant toute une vague. Quand le budget est épuisé, la vague se termine et c’est la win !
Voici un tableau regroupant les infos sur les budgets, les coûts des unités, etc …
ME3 Multi – Vagues et apparitions des ennemis
Quelques précisions au sujet des vagues :
- Les vagues avec objectif (3, 6 et 10) ne prennent pas en compte leur budget prédéfini. Les ennemis apparaissent indéfiniment jusqu’à ce que l’objectif soit complété, après quoi le jeu cesse de générer des ennemis et il ne vous reste plus qu’à éliminer ce qu’il reste.
- Les unités sans limite de présence sur la carte ont une priorité d’apparition inférieur aux unités qui ont une limite.
- Un maximum de 8 ennemis seulement peut apparaitre à chaque fois. Ceci n’inclut pas les unités invoquées par d’autres ennemis (drones, mouches, tourelles …) bien que celles-ci aient également un coût dans le budget de chaque vague.
- Le jeu essaye d’éviter de faire apparaitre les ennemies dans le champs de vision des joueurs, ou juste au dessus d’eux.
Autre chose que l’auteur a remarqué au cours de ses parties, si vous évitez de tuer les plus grosses unités et que vous vous concentrez sur les plus petites, vous pouvez contraindre le jeu à épuiser le budget de la vague et ainsi éviter l’apparition de nouvelles grosses unités. De cette manière vous pouvez éviter les Furies et n’avoir à en tuer que 2 par vague.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.