Mod conseillé : Amazing Follower Tweaks
Cette fois-ci et pour faire original, on va parler d’un article de Cyonan sur le BSN english, un article traitant du système d’apparition des ennemis pendant les différentes vagues.
Quand je dis « on va parler de », disons simplement que je vous lâche ci-dessous une traduction rapide et rustique (en vert donc) et pis c’est tout …
La façon dont le jeu défini quoi faire apparaitre est défini par un budget spécifique à chaque vague, et un coût à chaque unité. Il existe également une valeur définissant combien de fois une unité peut-être invoqué à la fois, ou combien de fois durant toute une vague. Quand le budget est épuisé, la vague se termine et c’est la win !
Voici un tableau regroupant les infos sur les budgets, les coûts des unités, etc …
ME3 Multi – Vagues et apparitions des ennemis
Quelques précisions au sujet des vagues :
Autre chose que l’auteur a remarqué au cours de ses parties, si vous évitez de tuer les plus grosses unités et que vous vous concentrez sur les plus petites, vous pouvez contraindre le jeu à épuiser le budget de la vague et ainsi éviter l’apparition de nouvelles grosses unités. De cette manière vous pouvez éviter les Furies et n’avoir à en tuer que 2 par vague.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
Une autre mise à jour d’un ancien tableau par Cyonan, Enemy Health and Defense Spreadsheet devient Updated Enemy Health Sheet.
Ce tableau nous donne les points de santé, de bouclier, de barrière et d’armure de chaque ennemis (du multi) pour chaque niveau de difficulté.
En bonus on a même droit au délais de régénération des boucliers/barrières ainsi que la force nécessaire pour déstabiliser nos adversaires.
Petite précision de l’auteur sur BSN :
« It’s not mentioned in the sheet, but the armour damage reduction of Platinum is still the same as it was in Gold, which is 50 damage per bullet. »
« Ce n’est pas mentionné dans le document, mais la réduction de dégât de l’armure en Platine est la même qu’en Or, c’est à dire 50 dégâts par balle. »
Voici le lien du tableau :
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
Avant la mise à jour, une vidéo qui envoie du lourd !
– j’aurais dû devenir poète –
Pour les plus pressés, commencez à 5 minutes.
Vous connaissez peut-être déjà le Mass Effect 3 Multiplayer Weapon Statistics Spreadsheet réalisé par Tangster, un superbe tableau (Ah ma passion de tableaux) regroupant une foultitude de données sur les armes du multi de ME3.
Malheureusement ce tableau n’est plus mis à jour depuis au moins avant le DLC Terre (juillet 2012) donc il y manque un paquet d’armes. Je me suis donc mis en quête de fouiller sur le net et j’ai fini par trouver sont digne successeur, le Updated Weapons Stats Sheet réalisé par Cyonan.
Cette nouvelle mouture du premier tableau apporte une foultitude (oui j’aime bien ce mot) de stats sur l’ensemble des armes du multi (et maintenant aussi du solo) y compris celles du dernier DLC Jugement (dernière modif il y a 13 jours).
Voici les liens directs pour les différentes versions :
Une autre série de liens pour une version avec la colonne de gauche fixe :
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.