| 9 | Dominant | ||
| 12 | Bassin génétique | ||
| 15 | Extracteur | ||
| 16 | Reine | ||
| 18 | Dominant | x2 | |
| Il faut produire 2 dominants pour ne pas se retrouver bloquer par la suite. | |||
| 18 | Bat. à cafard | ||
| Faire une paire de zerglins en haut de la rampe en plus de la reine qui elle, se trouve à la limite du creep : le scout ennemi mourra. | |||
| 18 | Cafard | x7 | |
| Le Bat. à cafard et l’injection de larve doivent se terminer en même temps. Les 7 cafards devraient apparaître à 5:00…. A l’attaque ! | |||
| 32 | Dominant | ||
| Vous avez une économie correcte, si le push se passe bien continuez à envoyer du cafard si les dégats sont modestes, faites une expand (deuxième couveuse sur une autre zone de minerai) | |||