Category Archives: Mass effect
Pour le N7 Day on a droit au look de la station/vaisseau d’Adroméda !
Virée N7
ME3 Formule de réduction des dégâts
Voici la formule que nous propose Cyonan pour calculer la réduction des dégâts et donc les dégâts reçus:
((DE * MD) * BC) – ((DE * MD) * RD) = Dégât reçu
DE = Dégât Ennemis :
Cf article sur les dégâts ennemis
Cf tableau sur les dégâts ennemis
MD = Modificateurs de Difficulté pour chaque niveau :
Bronze : 1.25x
Argent : 1.9x
Or : 2.5x
Platine : 3x
BC = Bonus de Couverture :
A couvert : 1x
A découvert : 1.4x
RD = Réduction des Dégâts, apporté par différentes compétences (si j’en ai oublié→commentaire) :
Rupture (jusqu’à 40%)
Sphère biotique (jusqu’à 40%)
Recharge de bouclier (rang 6 protection : 50% pendant 6s)
Barrière (jusqu’à 40%)
Fortification (jusqu’à 40%)
Rage des Krogans (jusqu’à 30%)
Essain traqueur du Récolteur (jusqu’à 40%)
Armure anti-lame des Butariens (jusqu’à 40%)
Impulsion assiégeante du Mastodonte Geth (jusqu’à 40%)
Drain d’énergie (rang 6 amélioration du blindage : 40% pendant 10s)
Technoblindage (jusqu’à 50%)
Matrice réparatrice de l’Unité d’infiltration de l’Alliance (jusqu’à 30%)
Concentration biotique de la Cabale Turienne (jusqu’à 45%)
Donc globalement :
> A découvert, la diminution des dégâts fonctionne à 71.4% de son potentiel.
> A couvert, la diminution des dégâts fonctionne à 100% de son potentiel.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
ME3 Dégâts des ennemis
Nouvelle traduction maison d’un post de Cyonan sur le BSN English, Enemy Damage Values.
Ndtrm : Il semble que le jeu attribue une valeur de dégât propre à chacune des unités ennemis puis que cette valeur est ajustée à l’aide d’un modificateur en rapport avec le niveau de difficulté de la partie.
Les modificateurs de dégât pour chaque niveau :
Bronze : 1.75 x valeur de base
Argent : 2.66 x valeur de base
Or : 3.5 x valeur de base
Platine : 4.2 x valeur de base
Voici un tableau regroupant les dégâts (avec modifications) de l’ensemble des ennemis du multi :
ME3 Multi – Dégâts des ennemis
Alors que le jeu défini un cooldown entre les tirs que les ennemis sont supposé respecter, certaines unités semblent n’en faire qu’à leur tête, comme le lance roquette Geth.
Le Nemesis dispose de 2 attaques, le laser rouge de la mort qui tue qui est un tir chargé, et le tir à l’arrache (trad. rustique de « hipfire: tir sans visée ») avec son fusil M-13 Raptor.
Pour terminer, l’auteur précise qu’il n’a pas été en mesure de trouver les valeurs de certaines capacités comme le saut de la Furie ou les diverses attaques au corps à corps. Si quelqu’un trouve des infos à ce sujet il les ajoutera dans le tableau.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
ME3 Stats des équipements
A nouveau du travail de Cyonan, Updated Gear and Consumables Sheet.
Cette fois-ci, il s’agit d’un récapitulatif des équipements du multi (consommables et gears).
ME3 Multi – Stats des équipements
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
On arrête pas le progrès!!!
ME3 Vagues et apparitions des ennemis
Cette fois-ci et pour faire original, on va parler d’un article de Cyonan sur le BSN english, un article traitant du système d’apparition des ennemis pendant les différentes vagues.
Quand je dis « on va parler de », disons simplement que je vous lâche ci-dessous une traduction rapide et rustique (en vert donc) et pis c’est tout …
La façon dont le jeu défini quoi faire apparaitre est défini par un budget spécifique à chaque vague, et un coût à chaque unité. Il existe également une valeur définissant combien de fois une unité peut-être invoqué à la fois, ou combien de fois durant toute une vague. Quand le budget est épuisé, la vague se termine et c’est la win !
Voici un tableau regroupant les infos sur les budgets, les coûts des unités, etc …
ME3 Multi – Vagues et apparitions des ennemis
Quelques précisions au sujet des vagues :
- Les vagues avec objectif (3, 6 et 10) ne prennent pas en compte leur budget prédéfini. Les ennemis apparaissent indéfiniment jusqu’à ce que l’objectif soit complété, après quoi le jeu cesse de générer des ennemis et il ne vous reste plus qu’à éliminer ce qu’il reste.
- Les unités sans limite de présence sur la carte ont une priorité d’apparition inférieur aux unités qui ont une limite.
- Un maximum de 8 ennemis seulement peut apparaitre à chaque fois. Ceci n’inclut pas les unités invoquées par d’autres ennemis (drones, mouches, tourelles …) bien que celles-ci aient également un coût dans le budget de chaque vague.
- Le jeu essaye d’éviter de faire apparaitre les ennemies dans le champs de vision des joueurs, ou juste au dessus d’eux.
Autre chose que l’auteur a remarqué au cours de ses parties, si vous évitez de tuer les plus grosses unités et que vous vous concentrez sur les plus petites, vous pouvez contraindre le jeu à épuiser le budget de la vague et ainsi éviter l’apparition de nouvelles grosses unités. De cette manière vous pouvez éviter les Furies et n’avoir à en tuer que 2 par vague.
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
ME3 Santé des ennemis
Une autre mise à jour d’un ancien tableau par Cyonan, Enemy Health and Defense Spreadsheet devient Updated Enemy Health Sheet.
Ce tableau nous donne les points de santé, de bouclier, de barrière et d’armure de chaque ennemis (du multi) pour chaque niveau de difficulté.
En bonus on a même droit au délais de régénération des boucliers/barrières ainsi que la force nécessaire pour déstabiliser nos adversaires.
Petite précision de l’auteur sur BSN :
« It’s not mentioned in the sheet, but the armour damage reduction of Platinum is still the same as it was in Gold, which is 50 damage per bullet. »
« Ce n’est pas mentionné dans le document, mais la réduction de dégât de l’armure en Platine est la même qu’en Or, c’est à dire 50 dégâts par balle. »
Voici le lien du tableau :
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.
ME3 Stats des armes
Vous connaissez peut-être déjà le Mass Effect 3 Multiplayer Weapon Statistics Spreadsheet réalisé par Tangster, un superbe tableau (Ah ma passion de tableaux) regroupant une foultitude de données sur les armes du multi de ME3.
Malheureusement ce tableau n’est plus mis à jour depuis au moins avant le DLC Terre (juillet 2012) donc il y manque un paquet d’armes. Je me suis donc mis en quête de fouiller sur le net et j’ai fini par trouver sont digne successeur, le Updated Weapons Stats Sheet réalisé par Cyonan.
Cette nouvelle mouture du premier tableau apporte une foultitude (oui j’aime bien ce mot) de stats sur l’ensemble des armes du multi (et maintenant aussi du solo) y compris celles du dernier DLC Jugement (dernière modif il y a 13 jours).
Voici les liens directs pour les différentes versions :
Une autre série de liens pour une version avec la colonne de gauche fixe :
Et enfin, pour le post originel de Cyonan sur les BSN English c’est par ici.