9 | Dominant | ||
12 | Bassin génétique | ||
15 | Extracteur | ||
16 | Reine | ||
18 | Dominant | x2 | |
Il faut produire 2 dominants pour ne pas se retrouver bloquer par la suite. | |||
18 | Bat. à cafard | ||
Faire une paire de zerglins en haut de la rampe en plus de la reine qui elle, se trouve à la limite du creep : le scout ennemi mourra. | |||
18 | Cafard | x7 | |
Le Bat. à cafard et l’injection de larve doivent se terminer en même temps. Les 7 cafards devraient apparaître à 5:00…. A l’attaque ! | |||
32 | Dominant | ||
Vous avez une économie correcte, si le push se passe bien continuez à envoyer du cafard si les dégats sont modestes, faites une expand (deuxième couveuse sur une autre zone de minerai) |